Aurora Historia e Habilidades
Ideia e Historia
Aurora é uma vastayesa que pode ver e atravessar o reino espiritual. Amiga de espíritos perturbados e do semideus Ornn, Aurora tem uma história de criação longa e complicada, que começou há seis anos com uma ideia inicial para um campeão que acabou ramificando em outros personagens e temas (Sylas, Yone, Florescer Espiritual e a atualização visual do Fiddlesticks).
Originalmente concebida como uma coelhinha bruxa com magia espiritual, Aurora enfrentou várias mudanças durante seu desenvolvimento. Inicialmente, a equipe tentou criar um personagem no estilo invocador, mas a ideia gerou confusão e acabou sendo abandonada. Posteriormente, o conceito foi reimaginado, e elementos de seu kit de habilidades foram usados para criar Sylas. Mesmo assim, aspectos de sua personalidade influenciaram a criação de outros personagens como Lillia e Yone.
Aurora foi retomada quando a Riot Lexical assumiu a liderança da equipe de campeões. A equipe decidiu voltar ao conceito original, ajustando-o para refletir a vasta e variada natureza dos vastaya e sua conexão com o reino espiritual. Aurora se tornou uma Bryni, uma tribo vastaya com características de coelhos que vivem no Freljord, uma região fria e severa. Como uma Bryni, ela tem uma forte conexão com o mundo espiritual, podendo ver e interagir com os espíritos de Freljord.
O design de Aurora foi inspirado por elementos visuais e temáticos de bruxaria e culturas diversas, e ela é descrita como uma personagem autodidata e espiritualmente conectada, com uma aparência fofa mas habilidades poderosas e misteriosas. Além disso, Aurora é retratada como autista, com a equipe de desenvolvimento buscando representar a neurodiversidade de maneira autêntica e sensível.
Após anos de desenvolvimento, Aurora finalmente se tornou uma campeã jogável, cumprindo a promessa original da equipe de criação. A jornada de Aurora simboliza a dedicação e a evolução contínua no processo de criação de personagens em "League of Legends".
Habilidades e Gameplay
Passiva – Abjuração Espiritual
Espíritos rebeldes são atraídos na direção de Aurora. Ao causar dano a um inimigo três vezes com ataques e habilidades, Aurora fará um exorcismo, causando uma porcentagem da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico e libertando um espírito que a fortalecerá a cada segundo. Além disso, ela entrará no Modo Espiritual, recebendo Velocidade de Movimento adicional por um breve período. Para cada espírito extra que seguir Aurora, a Velocidade de Movimento adicional dela aumentará.
Q – Feitiço Dúplice
Aurora dispara uma explosão de energia amaldiçoada em uma direção, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e marcando-os com energia espiritual. Reconjuração: Aurora dissolve a maldição, puxando a energia espiritual de volta para si, causando Dano Mágico aos inimigos atravessados com base na Vida perdida deles.
W – Através do Véu
Aurora salta em uma direção. Ao aterrissar, Aurora ingressa no reino espiritual, tornando-se invisível e entrando no Modo Espiritual por um breve período. Campeões inimigos abatidos em até 3s após sofrerem dano redefinem o Tempo de Recarga de Através do Véu.
E – Estranheza
Aurora abre uma janela para o reino espiritual, a qual lança uma explosão de magia espiritual, causando Dano Mágico em uma área, e aplica uma Lentidão que decai ao longo de um breve período. A força da explosão empurra Aurora um pouco para trás.
R – Entre Mundos
Aurora abre uma fenda para o reino espiritual, irradiando um pulso de energia espiritual que causa magia e Lentidão aos inimigos atingidos. A área se funde com o reino espiritual por um breve período, concedendo a Aurora um Modo Espiritual fortalecido que dobra os adicionais dela, permitindo que ela viaje de uma ponta à outra da área ao cruzar o limiar. Qualquer inimigo que tentar cruzar o limiar sofrerá Lentidão após ser empurrado de volta para o centro da área. Aurora pode reconjurar esta habilidade para encerrar o efeito antecipadamente.
By. Sett
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